PvP · domino

Domino Gaple — tài liệu ghép client

Domino PvP: ghép quân vào đầu hoặc đuôi chuỗi. Pass/lewat phạt chip trong lượt. Proto package domino_event.

1. Tổng quan

MụcGiá trị
GAME_IDdominogaple
Protodomino_event (không phải dominogaple_event)
TagTagPlay=1
EndTypeNone=0 · NormalEnd=1 (hết bài) · DeadEnd=2 (bí)
ConnectGET /ws?access_token= domain GAME

ID quân: head × 7 + tail (head/tail 0–6). Chuỗi bàn: table_cards[0] = đầu, phần tử cuối = đuôi. play.head=true gắn đầu chuỗi. Một lá trên bàn: head = phía giá trị nhỏ hơn.

2. Demo bàn (CSS)

Chuỗi trái→phải, ghi head/tail. Quân kép vẽ dọc.

HEAD 5
53
33
36
61
TAIL 1
14
25
00

3. Kết nối & envelope

Mọi frame WebSocket là binary protobuf — không JSON. Một user chỉ được một connection; login trùng → lobby error 102.

GET /ws?access_token=<JWT>
# Host = domain GAME (không phải docs). Frame = bytes proto, không text JSON.
Handshake closeÝ nghĩa — client phải làm
0Closed — đóng bình thường, có thể reconnect
1Other device — đang chơi máy khác, hiện toast, đừng spam reconnect
2Too many — quá nhiều connection, đợi rồi thử lại
4Expired — JWT hết hạn, lấy token mới rồi connect lại
5Banned — tài khoản bị cấm, dừng retry

Envelope lobby package game_event (internal/proto/game-event). Payload bàn nằm trong data_send.data (C→S) và game_message.data (S→C) — bytes của proto game.

C→S game_event.Request
data_send.data = bytes game Request
S→C game_event.Response
game_message.data = bytes game Response
Unmarshal 2 lớp: (1) lobby Request/Response. (2) Nếu oneof là data thì unmarshal tiếp proto game. room_id trên envelope phải khớp bàn đang ngồi. Cheat chỉ non-prod.

4. Lobby C→S (game_event.Request)

oneofFieldMô tả
room_config(empty)Lấy config sảnh ngay sau handshake
get_room_listbet int64List bàn theo đúng mức cược
create_roombet int64, password string, max_players int32, name stringTạo bàn. password rỗng = public
join_roomroom_id int32, password string, is_viewer boolVào bàn chỉ định. Viewer tạm để false
join_any_roombet int64, max_players uint32Matchmaking. max_players=0 = mọi size
leave_roomroom_id int32Rời bàn ngay
find_roomroom_id int32Tra cứu trước khi join (private?)
inviteroom_id, password, user_idMời user rảnh
free_users_listbet int64User rảnh cùng mức cược, không đang bàn khác
send_chat_messageroom_id, message, to[] int32, is_private_chatChat bàn; whisper khi is_private_chat + to
data_sendroom_id + oneof data bytes | auto_leaveMọi action gameplay. auto_leave = đăng ký out cuối ván
create_room { bet: 1000, password: "", max_players: 4, name: "ban-1" }
join_room   { room_id: 42, password: "", is_viewer: false }
data_send   { room_id: 42, data: <marshal(game Request)> }
data_send   { room_id: 42, auto_leave: {} }

5. Lobby S→C (game_event.Response)

oneofFieldMô tả
errorcode uint32, tag uint32Lỗi lobby. tag = request gây lỗi (bảng dưới)
game_messageroom_id, create_time, oneof msgTin từ bàn
chat_messageroom_id, user_id, message, name, vipChat broadcast
room_listbet, rooms[]Danh sách bàn
room_configxem bảng RoomType + flagUI sảnh
find_roomroom_id, is_privatetrue → hiện ô mật khẩu
free_users_listplayers[] {user_id, avatar, name, vip}Danh sách mời
inviteuser_idAck đã gửi lời mời
someone_invited_youuser_id, name, avatar, room_id, passwordPush khi bị mời — join_room với password này

RoomType (trong room_config)

FieldÝ nghĩa
bet, ccu, joinableMức cược, số người online, có vào được không
vip_min/max, level_min/maxĐiều kiện VIP / level
chip_amount_min/maxSàn/trần chip để ngồi bàn
number_of_played_games_min/maxSố ván đã chơi

Flag room_config: disable_create · disable_find · disable_get_list · disable_select (chỉ Play now) · play_now · best_choice (bet gợi ý). Room: room_id, is_private, bet, create_time, metadata map, name. metadata thường có max_players, number_of_players, label.

game_message.msg

oneofFieldClient
databytesUnmarshal proto game Response
user_joineduser_id, name, chip, avatar, seat, room_id, state, vip, levelstate 0=view · 1=play. Seat 0..max
user_leftuser_id, disconnectdisconnect=true nếu mất WS giữa ván
start_countdownseconds, data bytesĐếm ngược; data có thể chứa payload game
start_gameplayers[] (cùng field user_joined trừ room_id), dataKhóa ghế, bắt đầu ván
reset_gameplayers[]Ván xong, bàn về pending
auto_leaveuser_id, auto_exitAck đăng ký thoát cuối ván

error.tag — gói nào gây lỗi

tagRequesttagRequest
100room_config106data_send
101create_room107send_chat_message
102join_room108find_room
103join_any_room109free_users_list
104get_room_list110invite
105auto_leave

Luồng sảnh (mọi game WS này)

  1. Mở WS GET /ws?access_token= trên domain GAME. Đọc close code nếu fail.
  2. Gửi room_config. Render mức cược; ẩn nút theo disable_* ; Play now nếu play_now.
  3. Tuỳ UI: get_room_list / find_room / create_room / join_any_room / join_room.
  4. Ngồi bàn: nhận user_joined (kể cả mình), có thể room_state trong game_message.data.
  5. Đủ người: start_countdown rồi start_game. Từ đây chỉ gửi action qua data_send.data.
  6. Chat: send_chat_messagechat_message. Mời: free_users_listinvite → đối phương nhận someone_invited_you.
  7. Hết ván: reset_game. Rời: leave_room hoặc data_send.auto_leave (out sau ván).
Reconnect giữa ván: giữ cùng JWT, join_room lại (cùng room_id). Server trả game_message.data = room_state proto game. Đừng tạo phòng mới. Một user một socket — socket cũ bị đóng với handshake 1 hoặc lobby 102.
CấmLý do
JSON trên WSServer chỉ unmarshal protobuf binary
Hai tab cùng account102 duplicated login / handshake 1
data_send khi chưa join118 not in room / 103 not found
create_room bet lạ115 bet not found
Lỗi lobby: 100 missing payload · 102 duplicated login · 103 room not found · 108 bad password · 113 room full · 114 in other room · 115 bet not found · 120 not enough money. Bảng đầy đủ mục Errors.

6. Gameplay C→S (proto domino_event)

Marshal message dưới thành bytes, gửi trong data_send.data.

oneofFieldTag
playcard int32 (id quân), head boolTagPlay=1. Đúng lượt. Không đánh được thì đợi is_lewat trên player_turn kế
// id = head*7 + tail  →  quân 5-3 = 5*7+3 = 38
play { card: 38, head: true }    // gắn vào đầu chuỗi
play { card: 8,  head: false }   // 1-1 gắn đuôi

7. Gameplay S→C

Nằm trong game_message.data. Reconnect: unmarshal room_state trước, rồi sync UI.

oneofFieldKhi nào
dealcards[], dealer_idChia tay + dấu dealer
player_turnseconds, user_id, update_chip[{user_id,amount,user_money}], is_lewat, passed_values[], end_atTới lượt. is_lewat=true: hiện passed_values trên đầu người vừa bị. is_lewat=false: reset list đầu
player_playuser_id, card, head, number_of_cards, head_value, tail_value, is_autoGhép quân; cập nhật 2 đầu chuỗi
finishwinner_id, multiplier, result[{user_id,amount,user_money,cards,lewats,total_win_amount}], end_type, bright_cards[]Hết ván. bright_cards = quân sáng lên. total_win_amount gồm lewat trong ván
room_statecards, table_cards, current_player_id, head_value, tail_value, first_card, dealer_id, last_cardReconnect — dựng lại chuỗi

8. Luồng ghép

  1. Join, deal, đánh dấu dealer_id.
  2. player_turn của mình: chọn quân khớp head_value hoặc tail_value, gửi play.
  3. Người khác: animate card vào đầu/đuôi theo head, tin head_value/tail_value server.
  4. Lewat: cộng chip từ update_chip, hiện passed_values.
  5. finish: multiplier × điểm, lật bài còn, highlight bright_cards.

9. Error codes

codeNguồnÝ nghĩa
0 / 1 / 2 / 4 / 5Handshakeclosed · other device · too many · expired · banned
100 · 102 · 103 · 108 · 113 · 114 · 115 · 120Lobbymissing payload · duplicated login · room not found · bad password · room full · in other room · bet not found · not enough money
1 WrongStateTagPlayKhông trong PlayerTurn
2 NotTurnTagPlayKhông phải lượt
3 InvalidCardTagPlayQuân không khớp đầu/đuôi hoặc không trên tay

10. Checklist client