Fishing · WS

Ocean King — tài liệu ghép client

Bắn cá realtime: spawn → shoot (trừ đạn) → hit. Có ultimate, gun skill, đóng băng, vòng quay may mắn. TagHit=1.

1. Tổng quan

MụcGiá trị
GAME_IDoceanking
Protooceanking_event
TagTagHit=1 — lỗi FishIsDead=1
GunDefault=0 · ElectromagneticCannon=1 · Torpedo=2 · PlasmaCannon=3
UltimateKraken · Leviathan · Mokele · Charybdis
LeaveAllowLeaveNow = true (rời bàn ngay)
ConnectGET /ws?access_token= domain GAME

Cá có đường direction[] (Coordinate x,y), lifetime, bornTime. Item nổi: Fire / Electromagnetic / Ice / Chest. Boss: GoldDragon, GodOfWealth, Wukong…

2. Demo bàn (CSS)

Bể 3 cá + pháo dưới đáy. Client nội suy vị trí theo bornTime + sync_time.

🐟
🐠
🐡

3. Kết nối & envelope

Mọi frame WebSocket là binary protobuf — không JSON. Một user chỉ được một connection; login trùng → lobby error 102.

GET /ws?access_token=<JWT>
# Host = domain GAME (không phải docs). Frame = bytes proto, không text JSON.
Handshake closeÝ nghĩa — client phải làm
0Closed — đóng bình thường, có thể reconnect
1Other device — đang chơi máy khác, hiện toast, đừng spam reconnect
2Too many — quá nhiều connection, đợi rồi thử lại
4Expired — JWT hết hạn, lấy token mới rồi connect lại
5Banned — tài khoản bị cấm, dừng retry

Envelope lobby package game_event (internal/proto/game-event). Payload bàn nằm trong data_send.data (C→S) và game_message.data (S→C) — bytes của proto game.

C→S game_event.Request
data_send.data = bytes game Request
S→C game_event.Response
game_message.data = bytes game Response
Unmarshal 2 lớp: (1) lobby Request/Response. (2) Nếu oneof là data thì unmarshal tiếp proto game. room_id trên envelope phải khớp bàn đang ngồi. Cheat chỉ non-prod.

4. Lobby C→S (game_event.Request)

oneofFieldMô tả
room_config(empty)Lấy config sảnh ngay sau handshake
get_room_listbet int64List bàn theo đúng mức cược
create_roombet int64, password string, max_players int32, name stringTạo bàn. password rỗng = public
join_roomroom_id int32, password string, is_viewer boolVào bàn chỉ định. Viewer tạm để false
join_any_roombet int64, max_players uint32Matchmaking. max_players=0 = mọi size
leave_roomroom_id int32Rời bàn ngay
find_roomroom_id int32Tra cứu trước khi join (private?)
inviteroom_id, password, user_idMời user rảnh
free_users_listbet int64User rảnh cùng mức cược, không đang bàn khác
send_chat_messageroom_id, message, to[] int32, is_private_chatChat bàn; whisper khi is_private_chat + to
data_sendroom_id + oneof data bytes | auto_leaveMọi action gameplay. auto_leave = đăng ký out cuối ván
create_room { bet: 1000, password: "", max_players: 4, name: "ban-1" }
join_room   { room_id: 42, password: "", is_viewer: false }
data_send   { room_id: 42, data: <marshal(game Request)> }
data_send   { room_id: 42, auto_leave: {} }

5. Lobby S→C (game_event.Response)

oneofFieldMô tả
errorcode uint32, tag uint32Lỗi lobby. tag = request gây lỗi (bảng dưới)
game_messageroom_id, create_time, oneof msgTin từ bàn
chat_messageroom_id, user_id, message, name, vipChat broadcast
room_listbet, rooms[]Danh sách bàn
room_configxem bảng RoomType + flagUI sảnh
find_roomroom_id, is_privatetrue → hiện ô mật khẩu
free_users_listplayers[] {user_id, avatar, name, vip}Danh sách mời
inviteuser_idAck đã gửi lời mời
someone_invited_youuser_id, name, avatar, room_id, passwordPush khi bị mời — join_room với password này

RoomType (trong room_config)

FieldÝ nghĩa
bet, ccu, joinableMức cược, số người online, có vào được không
vip_min/max, level_min/maxĐiều kiện VIP / level
chip_amount_min/maxSàn/trần chip để ngồi bàn
number_of_played_games_min/maxSố ván đã chơi

Flag room_config: disable_create · disable_find · disable_get_list · disable_select (chỉ Play now) · play_now · best_choice (bet gợi ý). Room: room_id, is_private, bet, create_time, metadata map, name. metadata thường có max_players, number_of_players, label.

game_message.msg

oneofFieldClient
databytesUnmarshal proto game Response
user_joineduser_id, name, chip, avatar, seat, room_id, state, vip, levelstate 0=view · 1=play. Seat 0..max
user_leftuser_id, disconnectdisconnect=true nếu mất WS giữa ván
start_countdownseconds, data bytesĐếm ngược; data có thể chứa payload game
start_gameplayers[] (cùng field user_joined trừ room_id), dataKhóa ghế, bắt đầu ván
reset_gameplayers[]Ván xong, bàn về pending
auto_leaveuser_id, auto_exitAck đăng ký thoát cuối ván

error.tag — gói nào gây lỗi

tagRequesttagRequest
100room_config106data_send
101create_room107send_chat_message
102join_room108find_room
103join_any_room109free_users_list
104get_room_list110invite
105auto_leave

Luồng sảnh (mọi game WS này)

  1. Mở WS GET /ws?access_token= trên domain GAME. Đọc close code nếu fail.
  2. Gửi room_config. Render mức cược; ẩn nút theo disable_* ; Play now nếu play_now.
  3. Tuỳ UI: get_room_list / find_room / create_room / join_any_room / join_room.
  4. Ngồi bàn: nhận user_joined (kể cả mình), có thể room_state trong game_message.data.
  5. Đủ người: start_countdown rồi start_game. Từ đây chỉ gửi action qua data_send.data.
  6. Chat: send_chat_messagechat_message. Mời: free_users_listinvite → đối phương nhận someone_invited_you.
  7. Hết ván: reset_game. Rời: leave_room hoặc data_send.auto_leave (out sau ván).
Reconnect giữa ván: giữ cùng JWT, join_room lại (cùng room_id). Server trả game_message.data = room_state proto game. Đừng tạo phòng mới. Một user một socket — socket cũ bị đóng với handshake 1 hoặc lobby 102.
CấmLý do
JSON trên WSServer chỉ unmarshal protobuf binary
Hai tab cùng account102 duplicated login / handshake 1
data_send khi chưa join118 not in room / 103 not found
create_room bet lạ115 bet not found
Lỗi lobby: 100 missing payload · 102 duplicated login · 103 room not found · 108 bad password · 113 room full · 114 in other room · 115 bet not found · 120 not enough money. Bảng đầy đủ mục Errors.

6. Gameplay C→S (proto oceanking_event)

Marshal message dưới thành bytes, gửi trong data_send.data.

oneofFieldGhi chú
shootgun, bullet, metadata (bytes hướng), user_moneyBroadcast. Trừ giá đạn ngay. Gửi kèm chip client để server đối soát
hitfish_id, gun, bulletĐạn trúng. Cá chết → ResponseHit; không chết → update_money. TagHit
cast_ultimate_skillskill, bulletMua skill (price × bet), trừ chip, nổ cụm cá
cast_gun_skillgun, affected_fish[], metadataThanh nộ đầy (skill_castable). Choáng, không kill free
sync_timetime (ms client)Định kỳ — nhận delay
update_fpsfpsĐịnh kỳ telemetry
total_win / top_hunted_boss / big_winBảng phụ UI
shoot { gun: Default, bullet: 100, metadata: <aim bytes>, user_money: 500000 }
hit   { fish_id: 17, gun: Default, bullet: 100 }          // TagHit=1
cast_ultimate_skill { skill: Kraken, bullet: 100 }
cast_gun_skill { gun: Torpedo, affected_fish: [17,18], metadata: <aoe> }
sync_time { time: 1710000000123 }
update_fps { fps: 60 }

7. Gameplay S→C

Nằm trong game_message.data. Reconnect: unmarshal room_state trước, rồi sync UI.

oneofFieldKhi nào
start_gameVào màn bắn
fish_spawnedfish[] {fish_id, fish_type, direction, lifetime, bornTime, hit_count, undead, stunning, affect}Cá mới — spawn theo path
shootuser_id, seat, metadata, gun, bullet, user_moneyMọi ghế thấy đạn. Cập nhật chip người bắn
hitfish_id, is_dead, bullet, amount, user_id, seat, multiplier, gun, user_money, hit_count, affected_fish[], lucky_wheel, total_shots, skill_castable, special_gun_claimed, is_dead_fishCá chết / nổ cụm / vòng quay / nhặt item súng
update_moneymoney, fish_list[]Hit không chết — trừ đạn, cá còn
frozenfish[], frozen_time, frozen_end_atĐóng băng (ms)
cast_ultimate_skill / cast_gun_skillaffected_fish, money, stun_*Skill toàn bàn
sync_timetime, delayClock sync
room_stateplayers (gun, bullet), gun_rule, multiplier, fish[], guns[], ultimate_skills[]Join giữa trận

LuckyWheelResult: multipliers[7], pos 0–6, win_amount, user_money. SpecialGunClaimed: item_id, duration, frozen_time, frozen_end_at.

8. Luồng ghép

  1. Join room → start_game + room_state (cá đang bơi).
  2. fish_spawned liên tục. Nội suy path.
  3. shoot (trừ bullet) — broadcast cho ghế khác.
  4. Collision client → hit. Cá chết: ResponseHit + amount. Cá sống: update_money.
  5. Định kỳ sync_time / update_fps. Ultimate/gun skill khi đủ điều kiện.
  6. Rời ngay (AllowLeaveNow) bằng leave_room.

9. Error codes

codeNguồnÝ nghĩa
0 / 1 / 2 / 4 / 5Handshakeclosed · other device · too many · expired · banned
100 · 102 · 103 · 108 · 113 · 114 · 115 · 120Lobbymissing payload · duplicated login · room not found · bad password · room full · in other room · bet not found · not enough money
1 FishIsDeadTagHit=1Bắn cá đã chết (is_dead_fish cũng có trên hit)

10. Checklist client